<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-31832765</id><updated>2011-04-21T22:40:15.174-07:00</updated><title type='text'>나의 현실도피</title><subtitle type='html'>안녕하세요
여기는 주로 컴퓨터게임에 관한 것을 적기위해 만든 곳 입니다.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://plaied45g.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://plaied45g.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>plaied45</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16721329045394233702</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31832765.post-115808658411891591</id><published>2006-09-12T11:43:00.000-07:00</published><updated>2006-09-12T11:43:04.156-07:00</updated><title type='text'>와우를 즐기는법</title><content type='html'>2006.09.13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wow.gamemeca.com/special/section/html_section/wow/community/job/view.html?subcode=c1126&amp;amp;page=1&amp;amp;search_kind=&amp;amp;search_text=&amp;amp;id=14235&amp;amp;gid=13809&amp;amp;head=shaman"&gt;월드 오브 워크래프트 퀘스트는 와우메카에서~&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;와우메카에서 글을 보던중&lt;br /&gt;어떤글에 달린 답변중 이런것이 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;진정한 와우의 재미는 만렙이후라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저랩때 간간히 마을서 깃발도 꼽긴하지만 그시간에 얼렁 랩업하세요.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만, 난&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;분명 만렙이후 재미있는것도 많치만&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저렙도 충분히 즐기시길 바랍니다. 무작정 만렙부터 시각은 메인요리가 맛있다고 서브요리는 먹지도 않고 메인만 먹는 꼴입니다. 만렙은 도망가지 않습니다. 천천히 즐기세요.`ㅎ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;이렇게 말했다. 만렙은 도망가지 않는다.&lt;br /&gt;(그런데, 요즘 와우를 하면 조급하게 하는 것 같다...)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31832765-115808658411891591?l=plaied45g.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://plaied45g.blogspot.com/feeds/115808658411891591/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31832765&amp;postID=115808658411891591' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default/115808658411891591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default/115808658411891591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://plaied45g.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='와우를 즐기는법'/><author><name>plaied45</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16721329045394233702</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31832765.post-115693440723699593</id><published>2006-08-30T02:28:00.000-07:00</published><updated>2006-08-30T03:42:56.466-07:00</updated><title type='text'>월드 오브 워크래프트의 전문기술</title><content type='html'>월드 오브 어크래프트 일명 와우라 불리우는 게임.&lt;br/&gt;내가 참 잼있어라 하는 게임이다. 그저 사냥하고 렙업하는 것이 아니라 내가 그 세계속에서 움직인다는 느낌. 분명 이때까지 게임과 틀렸다. 내가 와우에 반한 것은 그 섬세한 움직임이었다. 섬세힌 모델링, 화려한 텍스처가 아닌. 움. 직. 임. 여타 다른 게임에선는 못느낀 강점이다.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;그전에는 라그나로크의 귀여운맛, 2D케릭터와 3D케릭터의 환상적인조화에 반했지만, 단순한 사냥에 질려버렸다. 라그나로크2가 계발중이라는데 현제의 장점을 잘 살리면서 더 좋은 게임이 되었으면 한다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;일단 오늘의 주제로 돌아와서 wow의 전문직업.&lt;br/&gt;현제 와우에서 걱정스러운것이 2가지 있다. '골드경매입찰'제와 '전문기술'의 형평성문제.&lt;br/&gt;'골드경매입찰'은 더 말할 필요도 없이 확실한 의지가 있기 때문에 그냥 '쓰레기'라 치부하고 넘어가지만, '전문기술'의 경우는 논란의 여지가 많고, 딱히 해결점도 보이지 않는다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;현제 와우의 전문기술이 문제가 되고 있는 것은 레이드의 등장과 '드랍템&gt;제작템'의 공식으로 인해 전문기술중에서 제작기술이 사장되고 있다는 점이다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;전문기술로는 대장, 가죽세공, 제봉술, 마법부여, 채광, 연금, 약초, 무두질, 기계공학, 총 9가지 기술이 있는데 이중에서 채광,약초,무두는 각기 제료를 만드는 기술로 일명 '체집'기술로 분류된다. 그리고 대장, 가죽세공, 재봉,기공은 제작 기술로 분류하며 대장은 사슬,판금 방어구 및 각 무기류를 제작할 수 있고, 가죽세공은 가죽방어구,사슬방어구를,연금술은 소모용 물약을,   제봉은 천방어구및 가방제작, 기계공학은 '기계공학품'을 제작할 수 있다. 마법부여은 아이템에 마법(인첸트)를 부여하는데 기존 아이템을 쪼게서(마력축출) 재료를 만든다음 마법부여를 하기때문에 '체집'과 '제작'을 동시에 하는 형태라 할 수 있다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;이 전문기술중 제작기술들이 '드랍템&gt;제작템'의 공식에 의해 사장되고 있다는 점이 문제가 되고 있다. 즉 기존에 대장장이가 무기와 방어구를 만들던것이 던전에서 드랍되는 아이템보다 않좋다는 것이다. 아이템의 제작또한 제작할 아이템보다 더 좋은 아이템을 주는 던전에서 제료가 나온다.&lt;br/&gt;이것은 제작자의 계발컨셉의 문제이지만 제작템이 좋거나 드랍템이 좋거나 계발자가 컨셉을 잡고 거기에 맞는 게임 플레이 방법을 제시하면 된다. 하지만 지금 와우가 문제가 되는 것은 '전문기술'간의 형평성이다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;타 기술은 계발자의 '드랍템&gt;제작템'공식의 적용을 받지만 '기계공학'은 여기에서 벗어난다. 그런데 이것이 연금술의 '영약'과 마법부여 처럼 유저들에게  플러스 요인으로 작용하는 것이 아니라. 기계공학은 기계공학을 배운 유저만이 사용할 수 있다는 점이다. 기계공학은 pvp에 유리한 아이템이 많은데 이것을 기공유저만 독점을 하니, 타전문기술의 장점은 없어지고 기계공학의 장점만 높아지는 상황이다.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;정리하면 대장, 가죽세공이 장점이 없어지고 기계공학의 장점은 많이지니 유저들이 기계공학으로 몰리는 현상을 어떻게 해결할 것인가? &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;연금술의 경우는 소모성 물약이기 때문에 배워두면 손해는 없다는 장점이 있다. 큰 이익은 없으나 손해볼것도 없는 무난한 기술이다. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;마법부여는 아이템을 쪼개서 제료를 얻기 때문에(좋은 마부를 할려면 좋은 아이템을 쪼개서 나온 재료가 필요하다)큰 장점은 없지만, 필요없는 '획득시 귀속'아이템을 제활용할 수 있다는 점과 마법부여로 아이템의 능력치를 높일 수 있다점으로 전문기술로의 가치를 가지고 있고 마법부여는 누구에게나 가능하여 각 전문 기술의 형평성에도 문제가 없어 보인다.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;하지만 기계공학의 경우는 'pvp'및 유용한 특수아이템이 많기 때문에 전문기술로의 장점이 크지만 기계공학 숙련도가 없으면 사용을 못한다는 제한을 가지고 있다. 이 제한은 과거 대장기술등의 제작술이 가치가 있을때문 기계공학아이템이 무분별학 사용된는 것을 막은 제재요소가 되었지만. 지금과 같이 타 제작기술의 효용성이 없어지고 서는 오히려 기계공학의 장점을 부가시키는 형태가 되었다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;이 사태의 해결를 '드랍템&gt;제작템'의 공식에 따라 해결하기 위해서는&lt;br/&gt; 다른 제작기술들에게 다음과 같은 특징이 필요하다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.드랍되지 않는 종류의 아이템을 제작&lt;br/&gt;2.해당 기술자만이 사용가능한 유용한 아이템 필요.&lt;br/&gt;3.전문기술의 선택에 따른 불이익이 없어야함.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;그런데 1,2번의 경우는 지금 기계공학이 가지고 있는 장점이다. 비슷한 아이템 자체가 드랍되지 않으므로 '드랍템&gt;제작템'의 공식에서 벗어 날수 있는 아이템을 제작 할수 있으며, 제작템을 하용할때 기계공학의 숙련도를 요구하므로 해당 기술자만이 사용이 가능하다는 장점을 가지고 된다. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1번과 2번의 경우는 기본적으로 방어구, 무기등을 만들던 제작기술을 변경시키는 것은 쉽지 않고 이런 아이템은 기계공학과 유사할 가능성이 높고, 어느한 제작기술의 아이템이 좋으면 그쪽으로 편중될 위험이 있다. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3번의 경우는 전문기술의 선택함에 다른 불이익을 최소하 시킬려면 우선 현제 전문기술을 배움으로 확고한 장점을 가지는 기계공학의 숙련도 제한을 풀어서 모든 유저들이 기계공학 아이템을 사용할 수 있어야 한다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3번의 경우는 하양편준화가 되는 것 같지만 가장 무난하게 해결이 될 수 있습니다. 하지만 이것도 블리자드가 초기에 기계공학에 숙련도 제한을 건 '기계공학의 무분별한 사용의 절제'(이부분은 제 추리일뿐입니다.)에 반하는 내용같으로 문제가 있을것 같습니다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;저는 지금 1번과 3,번을 주장하는데 1번은 제작자들이 관심 없는 것 같구, 3번은 기계공학유저의 반발이 심하니 참 남감하네요. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31832765-115693440723699593?l=plaied45g.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://plaied45g.blogspot.com/feeds/115693440723699593/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31832765&amp;postID=115693440723699593' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default/115693440723699593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default/115693440723699593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://plaied45g.blogspot.com/2006/08/blog-post.html' title='월드 오브 워크래프트의 전문기술'/><author><name>plaied45</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16721329045394233702</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31832765.post-115511948631868295</id><published>2006-08-09T03:10:00.000-07:00</published><updated>2006-08-09T03:33:50.620-07:00</updated><title type='text'>[wow]남작, 전멸하다.</title><content type='html'>2006.08.09 해지는 7시 5분&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;어제 새벽에 남작을 잡기위해 스트라솔름에 갔습니다.&lt;br/&gt;결과는 대전멸!!!&lt;br/&gt;'전사, 도적, 흑마, 드루, 주술' 로 갔는데&lt;br/&gt;어리버리한 초보 주술사인 제가 끼워서 몇번을 전멸끝에 남작 앞마당&lt;br/&gt;누더기골렘을 처리고 나오는 해골들을 못잡아서 GG쳤습니다.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;특성은 허접술사로 (신속도, 정깨도 없고, 고양도 무기막기초차 않찍은)&lt;br/&gt;변경했더만, 힐도 딸리더군요. 정기 복원 찍었을땐&lt;br/&gt;상층가서 주힐보단 안되지만 부힐러 사제보다 힐량이 높았는데.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;전멸로 수리비께어지신 분들께는 죄송하지만 초보자에게 전멸보다 좋은&lt;br/&gt;경험은 없는것 같더군요.&lt;br/&gt;잘하시는 분이랑 문혀갈때에는(?) 말로서 여기서 머하고 머해야한다고&lt;br/&gt;성명해도 잘모르겠던데 역시 죽어보니깐 알겠더라고요.ㅎㅎ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;와우, wow, 월드 오브 워크래프트, world of warcraft&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31832765-115511948631868295?l=plaied45g.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://plaied45g.blogspot.com/feeds/115511948631868295/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31832765&amp;postID=115511948631868295' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default/115511948631868295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31832765/posts/default/115511948631868295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://plaied45g.blogspot.com/2006/08/wow_09.html' title='[wow]남작, 전멸하다.'/><author><name>plaied45</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16721329045394233702</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
